Rabu, 11 Oktober 2017

PDF gratuit Concevoir un Jeu Video (3E Édition), by Marc Albinet

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Concevoir un Jeu Video (3E Édition), by Marc Albinet

Détails sur le produit

Broché: 256 pages

Editeur : FYP Éditions; Édition : 3e édition revue et augmentée (27 février 2015)

Collection : ENTREPRENDRE

Langue : Français

ISBN-10: 2364051231

ISBN-13: 978-2364051232

Dimensions du produit:

14,7 x 1,6 x 21 cm

Moyenne des commentaires client :

4.0 étoiles sur 5

10 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

12.527 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Ce livre vous enseignera les bases d'un bon game design, sans être trop carré. On sent l'expérience de l'auteur, et derrière, il nuance souvent son propos sur certains paramètres. Par exemple, si dans un premier temps il explique qu'un la plupart des jeux doivent être ultra maniable, comme admettons un jeu à la troisième personne; parlant par la suite des survival horror, il dira qu'effectivement ces jeux son plutôt meilleurs lorsqu'ils ont une maniabilité plus rigide.Puis comme il le rappel, il n'y a pas de recette miracle, il faut trouver l'alchimie qui correspond au jeu que l'on veut faire. Plus objectivement tout de même, le livre décrit les étapes primordiales de la conception d'un jeu, et les aspects d'un jeu vidéo qui doivent avoir toute votre attention, et qui pourtant peuvent facilement être oubliés ou sous-estimés. Bref, un bon résumé du B.A-.BA si vous voulez créer un jeu, que ce soit tout seul dans votre coin, à dix, ou carrément à 90 personnes ou plus.

Un bon livre sur le game design de jeu vidéo, en français qui plus est !Petit reproche sur l'exploration du cœur du gameplay qui reste encore superficielle (mais c'est un défaut commun à quasiment tous les livres sur le game design). En revanche, l'ouvrage est convaincant sur tout ce qui environne la conceptualisation du cœur du gameplay (les 3C, l'équilibrage du jeu, les signes et feedbacks, etc.). Il donne aussi une vision claire de l'organisation de la production d'un jeu vidéo et de la place qu'y occupe le game design."Concevoir un jeu vidéo" soutient parfaitement la comparaison avec les nombreux ouvrages en anglais déjà existants. Il est utile aux néophytes, il forme un rappel rafraîchissant et inspirant pour les professionnels.

Oui, le livre est bien écrit, mais je trouve qu'il y a beaucoup de passages qui font office de remplissage. De plus, je ne suis pas sorti de cette lecture avec les réponses que j'espérais... J'ai mis 3 étoiles car on sent bien qu'il y a du travail derrière.

Je cherchais un ouvrage pour apprendre les bonnes pratiques dans la création des jeux vidéos.Ce livre est très théorique, je n'ai pas trouvé ce que je cherchais en terme de pratique.On y apprendra les définitions de concept abstrait, certes nécessaire, mais cela semble tellement évident.Personnellement je n'ai rien appris de concret qui m'aidera dans la création de mon jeu vidéo.Pas de notion d'un jeu indépendant, de RenPy, de promotion d'un jeu solo, de difficulté d'apprentissage des outils comme unreal engine, daz studio etc, pas d'explication du business modèle de Fortnite ou ce genre de chose.Si vous travaillez dans une grosse boîte de jeu vidéo, pourquoi pas mais pas si vous cherchez des exemples pratiques.

Superbe livre pour tout ceux qui veulent créer leur jeu vidéo, ou simplement comprendre le dessous des cartes. Très agréable à lire, bien structuré, le livre est tellement addictif que je l'ai lu en moins de trois jours. Indispensable.

Tout ce qu'il faut savoir sur la conception de jeux vidéo. A compléter avec "Design Narratif: Scénario et expérience de jeu" de Ronan Le Breton.

Produit très instructif facil a lire les explications sont claire et le livre prenant il est facil de le lire plusieurs heure d’affilée

Très bon livre pour comprendre l'envers du décors des jeux vidéo. Ce livre peut être compris par n'importe qui et donne un nouveau point de vue sur le jeux vidéo.

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